indienova.com/game/speedball--2
閃電鋼球。开发:The Bitmap Brothers。发行:Image Works。……作为最初的未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行的,每队有五名球员,这使得它比更著名的续集更加疯狂……球必须被扔进对手那端的球门里。任何程度的身体接触都被允许,而且没有针对犯规的惩罚
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452
当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他的基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很出戏……上面的两张图,依然是风格的原因,我们想要仿生的那种感觉,不过上面的设定太接近于地球生物,我们想要的是更加抽象的设定概念……,不想要的是什么
indienova.com/game/cat-girl
一次偶然,銀華得到了超級名貴的寶石【翠玉女王】被偷的消息。……SM 女王,經常使用捆綁、皮鞭、電擊、滴蠟等調教方式來社保,到底銀華的命運會是怎麼樣呢?……除了大量的文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這也會出現不同的結局
indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
序言: 在傳統類別上的藝術史中,有很多原因使後人臨摹大師的作品不構成現今所謂的抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……正文: FTL能夠成功最大的原因有三點,清楚簡明的系統、細膩勾勒的畫面,以及豐富的配樂。……這是一句乍聽之下的廢話,任何傑出的遊戲無非是畫面好、內容好以及配樂好
indienova.com/steam/game/3322710
強力な武器でドラゴンに反撃し、クレーンを使った電撃攻撃で大ダメージを狙え!……出展された作品。……クレーンで吊るされた餌にドラゴンを誘導し、電撃を放って大ダメージを与えるイベントもあり、緊張感と爽快感
indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919
可以简单的理解为你出多少,我出更多的挥霍宴会(或者说是比赛)。……(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三章再讨论吧。)……这里引用知乎网友的两段话来说明原因
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块
版本:Early Access
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