速度球(SpeedBall)

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鋼球。开发:The Bitmap Brothers。发行:Image Works。……作为最初未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行,每队五名球员,这使得它比更著名续集更加疯狂……球必须被扔进对手那端球门里。任何程度身体接触都被允许,而且没有针对犯规惩罚

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

当然被弃用美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他基础就被弃用了,因为一些感觉想很好,但是一拿出来就感觉很戏……上面的两张图,依然是风格的原因,我们想要仿生那种感觉,不过上面的设定太接近于地球生物,我们想要是更加抽象设定概念……,不想要什么

FlowScape:用笔画出心中美景

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或许,这也是为什么这款作品看似不过是个工具软件,却名列游戏分类,大家还玩得欢实的原因吧。……60 个高分辨率树木,植被,岩石与动物模型。所谓“画”,就是这么简单。……游戏开始时,你 20 个不同地表状态,沙滩,河流,湖泊,溪谷。还有一只大乌龟!

猫女孩(Cat Girl)

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一次偶然,銀華得到了超級名貴寶石【翠玉女王】被偷消息。……SM 女王,經常使用捆綁、皮鞭、擊、滴蠟等調教方式來社保,到底銀華命運會是怎麼樣呢?……除了大量文本之外,遊戲還多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會現不同結局

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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序言: 在傳統類別上藝術史中,很多原因使後人臨摹大師作品不構成現今所謂抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……正文: FTL能夠成功最大的原因有三點,清楚簡明系統、細膩勾勒畫面,以及豐富配樂。……這是一句乍聽之下廢話,任何傑出的遊戲無非是畫面好、內容好以及配樂好

战舰猎龙(Dragon Fishing)

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強力な武器でドラゴンに反撃し、クレーンを使った撃攻撃で大ダメージを狙え!……展された作品。……クレーンで吊るされた餌にドラゴンを誘導し、撃を放って大ダメージを与えるイベントもあり、緊張感と爽快感

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919

可以简单理解为你多少,我更多挥霍宴会(或者说是比赛)。……(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三章再讨论吧。)……这里引用知乎网友两段话来说明原因

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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报告大佬,我已经把这次网上有关steam夏促不错文章都搜罗来了,请您过目。……Steam 2017年夏季促销,有什么值得买游戏?……对于我个人而言,之所以夏促时候买游戏,原因主要还是为了图便宜

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

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