indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

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中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让知道,在那一刻是无法常驻的。……那座山和山海列车太像了,冥冥中给我的第一感觉便是让停下来好好思考这个项目,不要走的太快:一定能做成……38章节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡,七年后估计也只是和疫情一样重开地球的副本吧

复古音乐历险记(Old School Musical)

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每一個音符,你都要為們兩個英雄追求成功。……“這個遊戲是真正的複古,你的視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線的蟲子LMAO”-……別玩子遊戲了,該吃飯了!”

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先剧透细节了。……这个故事和我的个人经历有关,也可以更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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你可以这只是的游戏口味的问题。……还有太多事情没有做呐。……不知道那些 Cuphead 的拥趸能否给我一个肯定回答,如果他们给出一个肯定回答,原因又是什么,但对来说

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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当时都不知道怎么办了。……他他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。……———这恐怕就是我说没有白费的努力,背后的一点感受吧

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,就没有继续这个小爱好了。……既然它不限制参赛者(也让觉得有点可能),所以为什么参加呢?……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在Dropbox上,在IGF网站上创建一个条目..然后看到它需要一个预告片

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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在第一个原型制作出来过了一周,完善了一下原型,如下加了的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。怎么好意思让人跟着你亏钱。……可能很多玩家看到这个打起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼

我的世界(Minecraft)

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游戏里,万有引力除了对玩家、沙、砾石,流动的水或岩浆是有效的,对其他方块而言是无效的,因此常被评论为不切实际的……PC Gamer曾将《的世界》列为上班族游戏的第四位。……现网站已恢复服务

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.4

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BUG和改进的总结整合 本次主要改动内容仍是以改进和修复为主,内容的添加较少。……)炮在四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的UI文本显示不全UI……行为/重roll卡牌的介绍文本消失体力显示UI偶尔动画出错:莫名弹出体力不足警示灵魂卡牌UI的滑动无效

版本:Early Access


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