LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官链接学习……可以在主角必经的点上设置自动保存触发区域,达到以后调用ES3AutoSaveMgr.Current.Save……,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少顿,小伙伴们能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

indienova.com/indie-game-news/2nd-cafa-game-design-forum/

CAFA game 一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……论坛简介 CAFA game 一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,中央美术学院毕业季期间的盛大活动……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

或者你可以有一个有意义的来世。……加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?……最后在这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩十个我翻译的我觉得优秀的视频

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

indienova.com/history/323

本作相对于 GB 上的初代一个质的飞跃。除了增加复制能力外,色彩鲜艳的游戏画面真的比前作震撼太多。……而且,为了让玩家们感受到“游戏世界”这个整体,本作关卡之间是有地图房间存在的。……可能有这样几个原因:一本作发售于 FC 末期,D 商破解时间就更晚了

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……上图一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

论坛寻找办法的(一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以用NativeScript……音频可能确实有些问题,尤其开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得更好

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说进军的空间……重点要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的(我至今没想明白他怎么看穿的),接着推荐我去读剧本写作的书籍……,从工业角度上讲当然套路最好的(这里说一下陈星汉的风之旅人,我个人觉得故事结构可以更开放自由一点)……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们是怎么做到的,我也想那样,但感觉真的有点难

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的(我至今没想明白他怎么看穿的),接着推荐我去读剧本写作的书籍……,从工业角度上讲当然套路最好的(这里说一下陈星汉的风之旅人,我个人觉得故事结构可以更开放自由一点)……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们是怎么做到的,我也想那样,但感觉真的有点难

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)