枝桠开发组:部分原画

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连《剑三》这种以社交武侠为主的游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……作为“第九艺术”的游戏和“第八艺术”的电影最大的区别在于可交互。……,其一就是在于玩家可参与,进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……那在这样的语境下,D&D,苏鲁这样的桌面游戏、麻将甚至跳绳这样的传统游戏,不是都被丢掉了么……这可是一个在九十年代就在做 VR 的男人,很多很赞的项目诸如 Just Dig it!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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等等,無數的地城迷牽引著數量龐的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……早期經典地城迷遊戲以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷地圖2.……,马上傅老师就放上来了,现代及时雨就是你了、哈哈哈哈

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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indie 新闻。 2019年6月15-16日,诚邀前来玩爆!……中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……下面就是他们作品的混剪视频和毕设展信息了

笼中窥梦(Moncage)

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2020 中国游戏创新大赛最佳设计奖提名 2021 IGF Excellence in Design……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……总不能一直等待外人来管着自己。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

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