Gareth14dev:从第二款作品,看独立游戏商业化困局?

indienova.com/u/mementogames/blogread/33381

从一些最顶尖独立游戏来看,它们首款作品和第二款作品之间年限通常在5年左右,这已达到甚至超过很多3A……然而以这1年成本为周期一款产品,若品质可以定价在38元-48元区间,游戏上线后经过平台、发行商抽成……在这种情景下,如何能确保团队的第二款作品顺利诞生呢?

叶默哲:文科生编程学习手记

indienova.com/u/guatif/blogread/3625

- 做出来了unity中roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……2017.07.28 Unity-Tutorial 开始Unity教程,当天三小时完成Roll-A-Ball……感觉神清气爽2017.08.01 Unity-Tutorial 大概共计8小时完成第二个教程,Space-Shooter

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

其实最初,在2017年8月时候,我还在澳大利亚悉尼UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学游戏开发和编程科目……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久,发现Steam开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……,2位朋友都是业余兼职,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入

混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

重填了N遍表格,总算又收到了地址无效邮件,按网上回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本,……还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.……可以任务解锁庄园,进入之后类似王村,有NPC,也有游历NPC可以发放任务

战锤 40K:行商浪人 - 帝国法典(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis)

indienova.com/steam/game/3622820

《帝国法典》是《Warhammer 40,000:Rogue Trader》的第二个扩展包,将为您呈现长达……《帝国法典》是《Warhammer 40,000:Rogue Trader》的第二个扩展包,将为您呈现长达……您将亲身感受帝国律法铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织阴谋之

viperstudio:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776

第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理效果,期待第二波更新提高模型质量。……期望抽空学习PBR模型制作技术以及UnityHDRP 材质使用

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

hgwild:科技树

indienova.com/u/hgwild/blogread/24638

真正麻烦是如何绘制科技树一开始,我考虑用《文明》经典科技树系统来这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整科技树……选中了第二种方案之后,开始着手写代码

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书知识结构,以笔记。……在过年那会,抽出时间把读了一半《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年书坑吧,同时记录下了书知识结构……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记

小山大圣:《玩家心理学》译者序

indienova.com/u/gamerapper/blogread/33805

然而,让我念念不忘并不是捉鱼打猎乐趣,也不是打怪后成就,更不是邂逅呀哈哈惊喜,而是善于伪装依盖队……她拥有学术和产业双重背景,不仅拥有心理学博士学位,而且还在国际知名玩具企业及多家游戏大厂有着多年从业经验……作为本书译者,我把翻译过程视作一段学习之旅,不仅让我更好地理解自身玩家体验,而且还能从游戏作者角度出发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)