indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2692
有人写了一个无聊的小说,有人画了一幅无聊的画,有人创作了一首无聊的歌。……我想他们的感觉也会很棒,凭着自由意志,做着喜欢做的事,怎么能不棒呢。……没有人可以通过任何方式来阻止你做这件事,何等爽快。试玩链接已经更新了,不过这按钮也太小了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894
或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……大约是内容太庞杂,水平太业余,ersha提议,先拿出一个功能,单独做做,看看有没有人玩。……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-无对白剧情,虽然现在都流行走无对白式的高大上叙事路线,但游戏的叙事方式真的太粗暴,直接用角色动画和场景元素的形式来引导玩家和交代剧情……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助
indienova.com/game/nauticrawl
试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/game/cam
CAM 是一款具有动作和僵尸生存模式的 fps,具有人体摄像机视角和逼真的图形
indienova.com/game/startenders-intergalactic-bartending
“要么学院认为你真的很棒... 要么我们的学生又不够数了...”……显然,你的目标是为形形色色的顾客调制光怪陆离的饮料,并希望没有人注意到你对所经历的事情毫无头绪
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……首先,虽然我知道小说也会有人看,有人评价,但是我不需要在写的时候就开始着手去按照读者的逻辑去更改节奏。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417
视频中目前实装的站、走、跑、闪和攻击动画,由我们的主美绘制:(主美:如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过……)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)(游戏中你们一定会爱上这个……)(有人想要这个表情吗?)
indienova.com/groups/post/101566
视频中目前实装的站、走、跑、闪和攻击动画,由我们的主美绘制:(主美:如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过……)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)(游戏中你们一定会爱上这个……)(有人想要这个表情吗?)
版本:Early Access
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