indienova.com/u/starlice/blogread/29324
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indienova.com/u/starlice/blogread/29914
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indienova.com/groups/396
网吧行业领导品牌,网吧市场占有率 No.1(70%),产品覆盖上亿网民、10万家网吧、1000万台PC
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……开发到当前程度,已经万事具备只欠关卡了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/steam/game/3852000
开发:kiki 。90 年代风的日本生存恐怖。……你为被诅咒的暗网市集 RedLantern 打工——帖子会在你的房间里成真。……你在日本最大的非法暗网市场 RedLantern 工作
indienova.com/u/persona/blogread/13689
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/game/the-road-not-taken
未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会的平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上的挣扎与选择……我们发现当代游戏市场中,真人互动影像游戏存在着巨大的潜力和发展前景,怀揣着对中国传统文化的热爱,对易学的好奇……我们诚恳的希望能在大学生涯中留下自己的成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们的声音,向世界展现属于中国传统文化的独特魅力
版本:Early Access
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