NHK Academy: Space School - Math 6th Grade Part 1

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NHK学園 Space School 算数6年 (上), NHK Gakuen - Space School

NHK Academy: Space School - Math 4th Grade Part 1

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NHK Gakuen - Space School - Sansu 4 Nen (Jou), NHK学園

NHK Academy: Space School - Math 6th Grade Part 2

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NHK Gakuen - Space School - Sansu 6 Nen (Ge), NHK学園

NHK Academy: Space School - Math 5th Grade Part 1

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NHK学園 Space School 算数5年 (上), 小学校の算数5年生・上, NHK Gakuen

NHK Academy: Space School - Math 5th Grade Part 2

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NHK学園 Space School 算数4年 (下), 小学校の算数5年生・下, NHK Gakuen

NHK Academy: Space School - Math 4th Grade Part 2

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NHK学園 Space School 算数4年 (下), NHK Gakuen - Space School

剑与魔法与学园:周年纪念版(Class of Heroes: Anniversary Edition)

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剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition。发行日期:2018-04-26

Eliza 并不遥远

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它的干预通常是焦点解决的奇迹问句:设想问题得以解决,你和问题会呈现出怎样的状态?……如果你留意过医药保险制度在过去数十年带给北美心理咨询行业的冲击,短程疗法与药物治疗的大幅增加,就会容易接受……并且与他们交流,这里缺乏一些冲突,每个干预都显得政治正确,而且,实际上从专业角度来看,主人公的干预并不比人工智能更加专业

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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诸如像是防守阵形、进攻策略、今天对方有个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是派两个人去夹杀他……反观典型 RTS《星争霸》及《世纪帝国》,虽然因为有了营运而「升格」成 RTS,但是资源采集趋于公式化……像是《星争霸》,已经有玩家定出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀的玩家

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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分论坛(2024 年 4 月 21 日,北京大学英杰交流中心)电子游戏的机制与叙事叙事还是游戏?……:电子游戏与哲学本次年会与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学本科生中选拔一批代表性的研究论文展开交流……从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究生骐荣从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群与游戏的诸环节主办单位北京大学人工智能研究院北京大学艺术学院指导单位中国高等院校影视学会合作单位北京大学视觉与图像研究中心清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室北京大学图像实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心协办单位北京大学燕京学堂北京大学图书馆北京大学新闻与传播学院学术支持文艺研究文艺理论研究电影艺术当代电影北京电影学院学报文化艺术研究当代动画独家出版支持中国国际广播出版社机构支持游研档案馆

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