小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101425

连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰,新加坡、印尼、泰国多地牌照全球支付公司……支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?……詹旭敏:开发商和发行商是一冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自产品理念、玩法,但是不管怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……就是你觉得这个人大概率会你游戏叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找用户很重要。……你发现挺喜欢这游戏,95%好评都出来了就不管了直接,相信大家都是对的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

银河捣蛋鬼(The Galactic Junkers)

indienova.com/steam/game/1243160

唯一能让你免于灭亡就是你智慧、你船员和你可靠飞船。……采矿、回收、偷窃和交易运营宇宙飞船从来都不容易,而且总有账单需要支付。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉角色交易,从而使银行余额保持可观

orochi2k:开发日志#110 一年之前,战争开始

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33443

我们中很多人通过Humble Bundle, Itch, Unity商店,乌克兰国家银行,U24站……现在,我们有了土豆种子,不想去外面食材的话,现在你也可以自己种植了。……,这是很科学使用一种貌似人畜无害物品。以上是本周更新内容

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

你自己财产,想怎么花就怎么花。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

做的时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思到原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……,凭借做的游戏一夜走红,瞬间爆款,完成一个亿小目标。……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)