indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36549
想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里能坚持多久……, 中文倒闭, 外文能继续 想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活……<<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单
indienova.com/groups/post/29919
现在的工作是c#后端。不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……想搞个能局域网联机的游戏 5: @chenyl#1 种田类的休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏
indienova.com/groups/post/159
Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度
indienova.com/game/cross-dressing-aniki
就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。……“果然,我的妹妹有晴雨就够了!”……:Mayuri x 游存洲 引擎:IQA Engine 美术监督:Eris 人物设计:whiisky、
indienova.com/game/part-time-ufo
本作是关于从宇宙来的主角,神秘 UFO“职博思”,使用引以为傲的机器爪挑战地球各项工作的动作游戏。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……这些绝妙的平衡感。 然而,这不仅仅是搬运,如果能完成每个关卡设置的三项任务,你可以获得更多报酬
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35687
作为资深玩家的我,在看过官方发布的内容后,果然发现这次有新的版本福利与惊喜! ……一、震撼的5m高提亚马特龙模型 每次提到“龙族”,大家都会想到提亚马特到底去哪里了?……展台上,我们也许还能看到来自北斗神拳的“拳星”职业在亚特雷亚大陆上的全新剧情。
indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
毕业于卡耐基·梅隆大学的苏利文对电子游戏有一套完整的理论:玩家喜爱的是游戏的玩法,其他东西都是点缀。……“游戏理解”没有得到宣扬,索性去了美国东北大学担任游戏设计教授。……马特动用自己的人脉关系找来了早就散落在美国各处的雪莱、苏利文和古德曼兄弟,在邀请他们参与游戏开发的同时也顺便坐在一起叙叙旧
indienova.com/steam/game/1966660
Beer Run在一次僵尸袭击后,特丽丝的酒吧被毁,她不得不搬到我们英雄的避难所。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利吗?……主要机制你能期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽有
版本:Early Access
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