kanazawa:不知道这里能坚持多久

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想把新浪 博客 上 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 状态 现在...不知道这里坚持多久……, 中文倒闭, 外文继续 想把新浪 博客 上 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活……<<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚看到雪花那一夜很静静只能听到雪花落地声音那一夜很单调黑色夜空和白色雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色天堂吗还是黑色地狱那一夜很寂寞寂寞要死

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……但如果你理解我在这里分享东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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现在工作是c#后端。不知道没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……想搞个局域网联机游戏 5: @chenyl#1 种田类休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

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就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。……“果然,我妹妹晴雨就够了!”……:Mayuri x 游存洲 引擎:IQA Engine 美术监督:Eris 人物设计:whiisky、

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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本作是关于从宇宙来主角,神秘 UFO“职博思”,使用引以为傲机器爪挑战地球各项工作动作游戏。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……这些绝妙平衡感。 然而,这不仅仅是搬运,如果完成每个关卡设置三项任务,你可以获得更多报酬

Nova-2N7SZc:重返亚特雷亚:永恒之塔怀旧服空降深圳国际电玩节!

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作为资深玩家我,在看过官方发布内容后,果然发现这次版本福利与惊喜!  ……一、震撼5m高提亚马龙模型  每次提到“龙族”,大家都会想到提亚马到底去哪里了?……展台上,我们也许还能看到来自北斗神拳“拳星”职业在亚雷亚大陆上全新剧情。  

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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毕业于卡耐基·梅隆大学的苏利对电子游戏一套完整理论:玩家喜爱是游戏玩法,其他东西都是点缀。……“游戏理解”没有得到宣扬,索性去了美国东北大学担任游戏设计教授。……马动用自己的人脉关系找来了早就散落在美国各处雪莱、苏利和古德曼兄弟,在邀请他们参与游戏开发同时也顺便坐在一起叙叙旧

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29571

毕业于卡耐基·梅隆大学的苏利对电子游戏一套完整理论:玩家喜爱是游戏玩法,其他东西都是点缀。……“游戏理解”没有得到宣扬,索性去了美国东北大学担任游戏设计教授。……马动用自己的人脉关系找来了早就散落在美国各处雪莱、苏利和古德曼兄弟,在邀请他们参与游戏开发同时也顺便坐在一起叙叙旧

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Beer Run在一次僵尸袭击后,丽丝酒吧被毁,她不得不搬到我们英雄避难所。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长旅程并到达传教士避难所。认为一切顺利吗?……主要机制你期待什么?用各种武器进行激烈射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽

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