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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
indienova.com/groups/post/101244
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indienova.com/steam/game/1140740
你再也不用购买卡包了!《克洛玛:兴衰》中的每一张牌,每一个游戏模式都是免费的,而且将永远保持免费。……那你们怎么挣钱呢?……管理你的资源,以正确的节奏讲述你的故事,并在恰到好处的时机使用英雄能力——只有这样,才能在阿尔霍特大陆成为传奇
indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,坊间俗称为「游戏机禁令」,以加强对电子游戏经营场所的规范管理……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier
indienova.com/groups/post/29753
《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,坊间俗称为「游戏机禁令」,以加强对电子游戏经营场所的规范管理……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier
版本:Early Access
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