小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

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会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了的玩家也可以通过更新资料来更新。……买了原版再季票,DLC的文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服的

zedc:生产资料与虚拟商品

indienova.com/u/zedc/blogread/19337

换句话说,掌握生产资料就可以让别人为自己劳作。……生产资料具有天然价值,而虚拟商品则不然。……同时,虚拟商品的流通是与世界和平程度正相关的,因为生产资料的生产也需要和平,否则其定价就会提高,但生产资料是刚需

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

雷神之锤 2021 重制版(Quake)

indienova.com/game/quake--1

取得原始及最新资料片《Quake》也随附了两张原始资料片〈The Scourge of Armagon……发掘全新〈Dimension of the Machine〉资料片位在迷宫的最深处的是名为 The Machine……透过跨平台游玩与好友同乐无论使用任何平台,都能与好友合作游玩主游戏和所有资料片,或是在多人对战中一较高下

水族物语(The story of aquaria)

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在水族物语世界,有广阔的场景等待你去探索,你投入巨额的资金购入潜艇进入深海带回各种珍稀鱼种的资料。……在水族物语世界,有广阔的场景等待你去探索,你投入巨额的资金购入潜艇进入深海带回各种珍稀鱼种的资料。……可以提升的潜艇和多项抓鱼技能通过探索新世界,收集各种新型鱼种资料提高水族厅中的经营能力

饥荒:联机版(Don't Starve Together)

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《饥荒联机版》是原生态荒野生存游戏《饥荒》的多人联机独立资料片。……现在,它包含资料片《A New Reign: Part 1》,即一系列更新的第一弹。……此外,《饥荒联机版》还包含资料片《巨人国》,为游戏添加了新的角色、季节、生物、生物群落以及各种巨型敌人所带来的新挑战

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官,……5、音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了

版本:Early Access


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