我跨过山和大海,只为追寻梦的脚步

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很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,宫崎骏的动漫——风之谷。……》带给了我不小的惊喜,它没有如杀出重围那紧张刺激的战斗也没有孤岛危机的画面表现,更别提帝国时代开头那让我每次想起都震撼无比的……很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,宫崎骏的动漫——风之谷

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

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符文工房是很喜欢的游戏,最喜欢的地方是他那个技能系统他的技能系统本身很普通,各种各样的熟练度,做某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球……,然后用钱/经验来换取技能等级”好像也是差不多的路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”为目标,作为100%……完成度的核心的技能熟练度,还没想好怎么会比较顺滑

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》评测:传奇正统进化,重塑玛法世界的热血荣光

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不仅保留了24年前经典传奇的核心精髓,更新时代技术,让我体验到了一个既熟悉又新奇的玛法世界。  ……老玩家能够轻松回归,新玩家也能快速上手。  ……官网地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

对于笔而言,提供了大小,类型与角度三个选项:笔大小可以通过输入数字或者滑动鼠标滚轮来实现;笔类型可以改变笔的形状……这个选项是MortMort非常喜欢的一个选项,它的基本功能是避免多个像素的累积,它仍可能产生锯齿但会绘制变得更加方便……这个工具在目前没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色

XS 摩托赛(XS Moto)

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发行:XS Games。发行日期:2003-06-30。……XS Moto is a 3D motorbike racing game with 22 racing

滚筒洗衣机啊:【果腹情报站】揭开电器失踪背后的原因

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29715

本来打算给各位观众老爷录更多的游戏画面,但是目前还没有比较完整的demo(摊牌了[大哭]),于是就想着用现有的一些素材……,展示部分游戏剧情,也可以老板们更好的了解我们。……(更多内容研发组不让我说啦![tv_流泪] 请继续关注我们吧!

一个普通的俯视角射击游戏(An Ordinary Top-Down Shooter)

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相信我这个普通的俯视角射击游戏虽然普通,但是好玩就像普通的你和普通的那样在天才面前,我们都是普通的但只要用了心我们都是有趣的也许无法说服你这个游戏很有趣……没有传统升级: 不喜欢升级系统,因为这让我知道到底是自己实力问题,还是够等级

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……(其实也不知道......)……...设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来它跟或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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现在一切都还十分简陋,之后的几天里我们会用想法的木桩建起游戏的框架,这个想法日趋现实,使它看起来触手可及……这是我们的第一个游戏,大家都显得非常期待,同时这也使压力倍增。常希望能有人来替分担工作。……在最后,几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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游戏中怪物的分布也很合理,以出生点为起点,越往地图外围走,遇到的怪物就越强(顺带一Crashlands……此举相对来说增加了游戏的可玩性,但是当你不断重复着怪、收集素材→怪、收集素材→怪、收集素材→…………虽然笔者是Klei旗下游戏的死忠(题外话:Oxygen Not Included还不开卖要死啦),但是也不能因此而偏心

版本:Early Access


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