心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……,不少申办奖项、市场宣传、社区维护等工作由心动和Opillusion合力完成。……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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和Gokulab.com同步更新,记录慢如王八的开发历程 13/12/2017更新了UI!……placeholder记一下想法PS: 换了很多skybox居然是默认的看起来最舒服……如果有什么比较适合搭配城市场景的……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road

温馨马车(Cozy Caravan)

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开发:5 Lives Studios 。……通过愉快的小游戏制作各种物品,然后设立你的市场与当地镇民进行贸易。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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发起:苏拉魔盒 随着移动游戏市场的飞速发展,越来越多的开发者把视线投向了全球范围,其中日本的移动游戏市场无疑是一个极富吸引力的目标……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,给开发商带来了新的盈利模式。……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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发起:苏拉魔盒 随着移动游戏市场的飞速发展,越来越多的开发者把视线投向了全球范围,其中日本的移动游戏市场无疑是一个极富吸引力的目标……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,给开发商带来了新的盈利模式。……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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开发:OnigiriStudio 。《放置勇者:远征》是一款休闲与策略兼顾的半放置游戏。……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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推荐语 中国的游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……,大家的目标非常一致,磕磕碰碰难以避免,但是在大目标下都做得很好,开发商做好产品,发行商做好市场和运营

版本:Early Access


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