indienova.com/groups/post/100765
当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情
indienova.com/groups/post/100766
当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情
indienova.com/u/luminor
我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是吗
indienova.com/groups/post/101586
2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……/pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
indienova.com/u/xylitogum
美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业
indienova.com/u/skywalkerdog
菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过
indienova.com/groups/post/43687
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……其实我有点感慨,因为做这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
版本:Early Access
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