indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
11 bit工作室在市场发行方面提供了帮助,但是并没有为这个项目提供任何资金支持。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活,……如果你的团队已经有游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
关于游戏对生活的影响的主观剖析。文章中的内容仅代表我个人立场。……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……Jesse:游戏策划不像程序和美术,他工作的价值往往只能通过产品的价值体现
indienova.com/steam/game/694070
组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域网和朋友一起进行多人游戏。……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……接受每个人的任务,打败路上的敌人,找到下一个线索
indienova.com/game/iwakura-aria
刚刚入宅工作的年轻女仆市子一心寻求安全和保障,可她很快就发现自己与岩仓家族的美丽千金产生了纠葛。……文艺复兴之梦:游戏插图极具艺术感,分镜采用多张图片拼接而成,使故事变得生动鲜活,所有设计均由插画家 Hyakunen……和平面设计师 Nakada Fumi 操刀制作
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错的游戏了(反正我很喜欢
indienova.com/steam/game/1266210
体型变化会影响重量和速度,从而改变玩家与环境的互动方式。掌握这一能力,是在这个致命梦境中生存的关键。……梦里的秘密 —— 收集每个噩梦中的个人物品,揭开孩子们的过去,探索隐藏剧情,拼凑出梦神莫尔甫斯的过去。……沉浸式视觉与音效 —— 游戏里的低多边形艺术风格和令人毛骨悚然的原创原声音乐,绝对会让玩家们感觉身历其境
版本:Early Access
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