indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……记得有一次我们还得管警察借钱才能买火车票回家。……我还有国际驾照,以前每年都会去美国自驾游。当然,如今我只会和孙辈去滑个雪啦。 ——您真是云游天下
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……4日晚上22点的时候,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游
indienova.com/steam/game/3128740
问问自己——Beff Jezos 会怎么做?……管理和成长• 高效完成订单:快速准确地包装物品,管理客户服务,保持高满意度!……别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?
indienova.com/steam/game/1002210
1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……鼠标右键:用于打开任务管理器强制结束程序。……一个好的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评
indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里,它就成了公共的东西……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么样
indienova.com/game/10-yard-fight--1
这款游戏的主要理念是,玩家控制一支足球队,任务是在时间耗尽前努力达阵。 玩家开始时是一支高中球队。……每半场必须在时间用完前完成一次触地得分,否则就输掉比赛。触地得分后,半场结束,下半场比赛开始。……高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少
版本:Early Access
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