【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……——神谷英树、青山和、加藤喜都是《生化危机》(初代)策划,每个人都指导了该系列一部续作

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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那么电子游戏的意义是什么呢?……,背景与迷思耿游子民(北京大学)模组的铭刻与分离:电子游戏影像的诞生李雨谏(中国传媒大学)重返现场:摄影时代的游戏摄影意义周思妤……在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式耿明(清华大学)二进制物哀与光学超自然

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……我还有国际驾照,以前每年都会去美国自驾游。当然,如今我只会和孙辈去滑个雪啦。 ——您真是云游天下

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……我还有国际驾照,以前每年都会去美国自驾游。当然,如今我只会和孙辈去滑个雪啦。——您真是云游天下

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……4日晚上22点的时候,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游

电商模拟器(Beff Jezos Simulator)

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问问自己——Beff Jezos 会怎么做?……管理和成长• 高效完成订单:快速准确地包装物品,管理客户服务,保持满意度!……别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……鼠标右键:用于打开任务管理器强制结束程序。……一个好的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评

方程:8月12日

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的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里,它就成了公共的东西……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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这款游戏的主要理念是,玩家控制一支足球队,任务是在时间耗尽努力达阵。 玩家开始时是一支高中球队。……每半场必须在时间用完完成一次触地得分,否则就输掉比赛。触地得分后,半场结束,下半场比赛开始。……高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少

版本:Early Access


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