钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做……,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击,boss的一些设计游戏目前实录

图腾(Totem)

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怎么做?摧毁他们!让他们为自己的所作所为忏悔。……◎ 寻找盟友,购买新道具协助自己(十字弓、斧子、棍子)◎ 摧毁敌人,吸收他们的力量!

二分之一 剧情纯享版(Black & White Lite)

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这个游戏的首发战棋版本是我们工作室的一次玩法的尝试,虽然这个尝试已经被证明了有很多做的不好的地方,且因为世界观过大导致难以的完整……(注意:已购买《二分之一》原版的玩家不必购买,剧情纯享版发布后,将在原版实装剧情纯享的功能,该版本适合未购买……一边是死而复生、惨死、浪漫的历史人物,你会怎么选?

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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而不是床上……DAY 2~3 - 自由活动考虑到大家需要调整时差(蒙特利尔与中国有12个小时的时差)、购买生活用品……当然了,作为一群热爱游戏的玩家,怎么能错过当地的游戏商店呢?……那句话怎么说来着?——游戏的也是朋友

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格的塔防游戏,在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

噩梦边境(Nightmare Frontier)

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那些足够勇敢的人来说,如今的机遇…简直是超凡脱俗!……美国梦已成美国噩梦 城市早已面目全非,但你依然可以反攻:率领小队噬梦者展开反击,不断深入噩梦腹地。……战术型撤离掠夺 懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品

无限猫猫计划(Infinity Cats Project)

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同时购买各种道具提升打字速度。看可爱猫猫打字,在这里享受放松和休闲的时刻吧!……但是他手下只有三只猫猫怎么才能验证无限猴子定理呢?……通过购买模板并输入模板对应内容可以获得大量猫币,猫币用于购买道具以及升级

版本:Early Access


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