《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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修改的着色器代码)用延时录像记录了 3 到 6 的流程(现实时间两个半小时),最后剪辑的视频版有 3 ……bbb --v 6.1中文意思是:2D 横版游戏视差背景场景,从左到右的水平全景视图,正面角度,统一层……《逃离明岛》采用了人物脚下假影子贴图,因为真正使用光照的 2.5D 物理阴影太难了……感觉需要引入

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

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还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家的 Switch 卖?……索尼之前掌管游戏部门的一直是索尼电脑娱乐(SCE),不过在2016年初索尼娱乐部门进行了重组,SCE……与索尼网络娱乐(SNE)一同合并成了今天为人们所知的索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

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孙运动:我们认为三个阶段,当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据链阶段;第三个是逻辑链阶:第一个阶段是数据映射……第二个阶段是数据链这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链的,游戏中用户的所有信息都是从链读取的……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……一个网格地图要由大量单元格组成,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格的小村庄就是一个地形……,这里分享一篇十出色的网格地图生成的教程:https://catlikecoding.com/unity

半衰期:死亡竞赛(起源引擎重制版)(Half-Life Deathmatch: Source)

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Half-Life Deathmatch: Source 是 Half-Life 世界中的首款多人娱乐游戏……集合所有的经典武器和热门地图,现在已经能在 Source 引擎运行

会员:周永健

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Steam:周

快晴永月枫

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开发:洸月

会员:极夜永望(nightwatch)

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Steam:极夜

会员:永琳

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微信:

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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之前分享过我正在开发的游戏《逃离明岛》的预告片、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。……今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。……《逃离明岛》的2D叙事游戏没有付费的开源或者免费版软件Godot,开源游戏引擎当然Unity和Unreal

版本:Early Access


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