疯子:一些开发小经验分享

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接下来向大家推荐几好用插件,这些插件帮助我们提高项目的开发效率,否则对于我们两人团队来说,要完成这样项目可能还要花费数倍时间……在此,感谢该插件作者!AudacityAudacity是一免费,开源,跨平台音频处理软件。……ImageMagickImageMagick是一功能强大,支持格式丰富图像处理软件

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

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历经百战,招募你最心仪队友,组成至强四人小队。努力让团队里每个成员都发挥最灿烂光芒吧!……你将扮演年轻女巫露娜,运用调和出的魔药解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上艰难险阻。……,在巍峨群山之上,两场奇旅等你来经历

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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上村雅之:我们买来一台雅达样机玩了一下,很吃惊居然是这样一产品。……对于模拟这些运动物理规则,他有很多奇思妙想。……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也大卖?

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30579

上村雅之:我们买来一台雅达样机玩了一下,很吃惊居然是这样一产品。……对于模拟这些运动物理规则,他有很多奇思妙想。……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也大卖?

隐藏在安塔利亚的 101 只猫(101 Cats Hidden in Antalya)

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加入这次冒险,在手工制作安塔亚景观中发现 101 只小猫🐾 的藏身之处。 🏆 获得很多成就。……你找到多少个😺? 🔎 快点!……👉 单击您找到小猫。👀 调节亮度,让眼睛不疲劳。🔎 惊人变焦!😺🐾🐈😻

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新……这是一什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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音乐制作过程从我开始做游戏那一天起,我目标之一便是一天能够一个人完成一游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……虽然软件不同,但是和绘画软件一样,不同DAW(Digital Audio Workstation)其实也有很多共性……一个概念已经被很多创作者提出过了,那就是“不要练习”,一上来就直接做作品,这样进步和学习速度是最快

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

而离发售日期只有不到十天,自吹自擂就自吹自擂吧,我希望我们游戏被更多人看见。……这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然提前怪等等解决办法,但是我想寻求新方式来解决这个问题。……而上述四者便是达成协同效应部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供100%暴击几率,周围八格每一个塔

傅真Janus:游戏的价值

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如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏一位。有没有统计过你一个月花在游戏有多少?……你今天APP,今晚已经其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……希望这个游戏圈愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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Alter Cosmos 是最近在 Steam 上架游戏,几乎没有多少人注意,但是它美术设定真的很不错……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人戏,那个酷毙家伙怎么了?……但是在游戏中能感受到开发团队还是有很多想法,比如接驳线缆时候,还很认真的制作了线缆物理效果,但是物理态粗黑线条和整体风格实在太不搭配了

版本:Early Access


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