反击

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打砖块的玩法+打飞机的流程 左右移动,空格可以减缓时间和显示可以命中敌人的子弹轨迹红色的子弹不会对敌人造成伤害……,红色的会造成伤害基本上就是控制挡板把子弹反弹回去进行攻击,同时避免自己身后的球被击中现在提供的版本流程非常短……没有声音打完最后的那个大体积的东西就结束了,之后包括出怪的方式,怪的构成,游玩的感觉,画面效果等等大概也会按照这种感觉

小组帖子:小游戏制作,寻队友

indienova.com/groups/post/103760

发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作 • Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.7发布

indienova.com/u/xebec/blogread/20756

新主角,新关卡,全新流程 喵嗷~~~经历了一次跳票,《斩妖Raksasi》大更了!……还有游戏流程也发生重要变化 。不啰嗦,下面给大家介绍新内容!……不动明王镇魔族安置大量神器以保护封印,所有神器中,最重要一个是不动明王

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

indienova.com/steam/game/3143560

这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

不动产造成这一经济现象的一个主要原因便是投机活动,其最主要的体现便是在股票与不动产上,而不动产,恰恰是贯穿……公费旅游则是夏威夷或者关岛,住房费用全部由公司负担,除了自己的车之外,公司还会另外帮你配车。……在女主参加的一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚的豪车,他们的字里行间表现着优越和对穷人的蔑视

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……“特别细节的东西的糙点也没事”

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中

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