indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析
indienova.com/steam/game/1831830
每当兵卒移动时,巨龙都会吐出龙息攻击棋盘,所有未受保护的棋子都会被消灭
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助
indienova.com/groups/post/33580
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身
indienova.com/groups/post/100911
职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-saiko-mystery-series-vol-2-angel-city
他与青梅竹马、在本科担任历史学助理教授、具有出色推理能力的相田守一起调查发生在东京各地的婴儿连环谋杀案
indienova.com/game/castlevania-aria-of-sorrow
恶魔城晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏
版本:Early Access
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