aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

会员:meen22

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本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

吃脚

indienova.com/steam/game/3432210

“黄婆子就是其中一,它最爱吃小孩的脚。”..........……“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么,……谁能告诉我怎么!!!”

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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本科阶段,我参与的第一项目叫《Retail Rally》。……我的本科毕业设计也源于这种尝试,不过它可能更贴合我游戏的第二偏好,就是让游戏这种媒介能够传递信息、……我本科毕业后的第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一什么样的游戏;招了十几个实习生一起游戏

莉妮·布格(Leenie Boog)

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在生存恐怖游戏“莉妮·布格”中,你将面对一对你的幸福生活丝毫不感兴趣的生物。……从一小房子到废弃的建筑,你的目标只有一:永远结束这场噩梦。……你需要及时地对周围的每一声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命

小组帖子:TGS归来

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总之先找到时光机再说: indienova什么时候?……不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀 空号: 诺娃什么时候能在鸟巢开一全中国独立游戏展会……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一发生在中世纪的故事,你需要把一墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了一道德困境

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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CGGT 有一耦合的本科生项目 DMD(Digital Media Design),主要是为 Animation……Blizzard (2)EA (1)Zynga (1)这里面其实 Zynga 和 Blizzard 的其中一个做的还都是网络方面的工作……我有一个本科同学在那里,我去看了他的 portofolio, 你可以看到他一年内都是在课程内完成的游戏作品

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

角色设定基本定下来了,主角——兮,一自带麒麟臂的小姑娘。……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么

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