噗噗 Project 开发日志 #6

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关于噗噗在过去的半年 0.5 版本和 0.6 版本都做了些啥那些事。……咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……这半年的开发中,发现我们系统虽然做了很多,但是细节和深度都还有很多欠缺,算是铺宽但是深度不够一轮开发

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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《关于噗噗在过去的半年0.5版本和0.6版本都做了些啥那些事》 各位玩家姥爷们新年好呀!……咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……这半年的开发中,发现我们系统虽然做了很多,但是细节和深度都还有很多欠缺,算是铺宽但是深度不够一轮开发

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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它不像帕拉尼克小说在读过之后会让你念念不忘、影响生活甚至不敢如常刷牙。……(我在小说版《搏击俱乐部》和电影版做对比哪)在那一大堆精神病题材游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感……我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑伤害

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

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发起:未曾静下 本科,今年6月毕业19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目相关链接https://www.gcores.com……talkshttps://space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习经历如有意愿

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

冬日狂想曲(Winter Memories)

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光阴似箭,那次令人难忘夏日回忆转眼间就已经是半年事情了。……在这个寒假,我们主人公又回到了乡下,与莉音姐姐,结衣姐姐和美雪姑姑再续前缘,为这个浪漫故事写下了新的篇章……在回到宁静海滨小镇后,我们主人公不光可以尽情地休闲放松,还可以跟家人与朋友们一同玩耍,重拾半年牵绊

《癫狂动物园 Zoochosis》将于9月30日发售——这一夜,你能拯救动物并生存下来吗?

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紧张刺激故事,丰富多样结局。……每一晚的巡逻都会揭示更多令人毛骨悚然真相,而你每一个决定,都将影响你和动物园命运。……丰富多样结局玩家每个选择都将影响游戏进程与最终结局,究竟能否挽救动物园,完全取决于你

LateRacer:近况

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最初只是希望用半年时间昨晚手头这个游戏,但现在看来我太高估自己实力了。……晚上睡得,深夜时候一个人总是很想哭,但鼻子酸了眼泪却流不出来。……我只有一个人在开发游戏,经济上付出只有我生活费,但三年时间永远也回不来了!?

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Hart 游戏设计对游戏设计师进行游戏设计产生什么影响00:54:27 Celia Hodent 用户体验设计

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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根据需求分析并设计出合适解决方案;4. 持续优化游戏视觉体验和性能参数。任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……良好面向对象设计、分析能力,规范编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.

版本:Early Access


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