小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

发起:cakeman 简单介绍:“酒馆战旗”的节奏、小数值、清晰易懂的规则(核心);“暗黑破坏神”的装备……之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。……练习 3.6:限制动作的规则 限制动作的规则有很多类型。……练习 3.7:21 点的规则 像你在练习 3.5 中写下 21 点的操作方法那样,现在写下它的规则

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

该游戏是回合制棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法改进,然后进行本地对战或局域对战

知识体系(一):游戏是什么

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-knowledge-system-1/

现实非常复杂,量、投放、渠道选择都会影响新增和留存,但都是次要因素。……系统和数值的关系系统是点,数值是。系统是水池,数值是水泵、水管和水的综合。……有人觉得旧的好怎么?用户的预期是否有影响?

幻想跳棋(Fantasy Checkers)

indienova.com/game/fantasy-checkers

每个国家/地区的规则有所不同,但主要目标始终是相同的-捕获对手的所有棋子。……规则: ★ 英国规则★ 俄罗斯规则★ 巴西规则★ 西班牙规则 特征: ★ 不同的跳棋规则★ 1-2 人模式……★ 六个奇幻环境主题★ 不同的板子视图★ 音效★ 令人惊叹的经典音乐★ 规则指南★ 统计★ 撤消功能

会员:虚空realm(void realm)

indienova.com/u/q724752203

计划用《rpg游戏制作大师》两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下,他放弃了学位去探险

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

indienova.com/steam/game/1934180

Jun为Asahi说明了早已被他抛诸脑后的规则——“公主之汤的收费台基本上都是女性坐着的。”……Asahi正烦恼该吐槽哪里

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始销售,感觉性格不合适,自学进入IT

版本:Early Access


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