小组帖子:有没有小伙伴一起做游戏的

indienova.com/groups/post/30250

发起:Oravin 先自我介绍一下,这里团团,是个电子信息工程大一的学生,会C++/C#/C,高中参加过……然后前段时间参加编程马拉松用unity开发了一个2d横版的音乐元素的iwanna;然后主要是想找个小伙伴一起开发游戏啦……,可以完善现在这个IWanna也可以再开个新坑,要是会美术的话最好啦(求求会美术的带我一个QAQ),也可以一起学习游戏开发相关的东西啦我

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

这是一款3D的剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……鸡的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。 迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些

Nikoli 益智游戏 S 数解(Puzzle by Nikoli S: Nurikabe)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-nurikabe

一个流行的谜题,您必须找出哪些单元格是黑色的,哪些是白色的。……“Nurikabe”是一个拼图,您可以参考排列的数字来填充所有空格。……选项菜单、手册和其他文本日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本

小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

indienova.com/groups/post/103485

发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,明确对标产品,先做端游上架steam,后续版号做国内手游……水平好理念和可以合伙,水平好理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保。……有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以有能接外包的也可以聊一下

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育的系统性上都有着一致的措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理和研究……有时候和朋友开玩笑说在国内游戏设计感觉像是在搞玄学研究一样,教学经验的不足,师资力量的欠缺,仍在探索中的课程模式

编辑的地狱(Editor's Hell)

indienova.com/game/editors-hell

或者,你可以站出来反对它,面对一个道德问题、急于走向独裁的总统,同时不引起太多注意。……成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条要发布,并将其分配给你的一位记者。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

indienova.com/indie-game-news/what-did-nyuers-do-in-china-after-graduation/

往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……06:49 - 00:10:25 大公司的自由创作团队00:10:25 - 00:16:00 创作自由多困难

DarKness:新的未来

indienova.com/u/ntnd/blogread/2103

第一次尝试着融入这个圈子,为成为一个优秀的独立游戏人而不懈努力的高中狗。……也许这是个高中毕业也无法填完的坑。……但是我希望,我会为了它保持初心,没有游戏,也就没有现在的我,它影响了我的现在,也影响了我对未来的希望,让我了第一个可以脚踏实地

觉妖(satori)

indienova.com/steam/game/3519830

故事本作以拥有心能力的妖怪“觉”为灵感,其能力成为恐怖与谜团的关键要素。……请求本游戏的开发者是**“首次发布”+“业余高中生”**。游戏可能会有不足之处,希望大家能够理解

小组帖子:【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100347

这是一款轻策略的2D塔防游戏,现在有一版临时画的美术,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见热情的美术伙伴……,只要你足够让我们信任的能力,你可以负责游戏整体的美术风格制定。……可以是外包或者上线分红的形式,对项目感兴趣的可以详聊,QQ718502438.在校大学生亦可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)