半条命:针锋相对(Half-Life: Opposing Force)

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荣获美国交互艺术与科学学院“年度最佳”游戏大奖

星际岸VR: 生命启迪计划(Interstellar Shore VR: I LIVE)

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该VR体验由清华大学行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系同学共同启动。……【理念阐述】该项目由清华行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系共创艺术科技融合实验项目启始,后续也加入了多所中国高校青年创作者一同共创……亲历一场关于未来和宇宙、未知探索的精彩戏剧,演绎独属于你的艺术电影

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,诸君共勉

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant: My Story)

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我是一名刚刚从学院毕业的猎鹰者。为了追求挑战而来到了遥远的王国边境:多伊地区的伽兰特镇。……,虽然有着猎鹰者的称号,却还没有任何冒险经验。……我无意间发现的一张破碎卷轴,提到了伽兰特镇令人不能不在意,内容如下:“我是一名开发者,同时我也一直是一个庄园类游戏的爱好者

帝国末日前的学院狂想(帝国末日前的学院狂想)

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这是一个讲述变革的恋爱冒险故事……经历了数百年的战乱兼并后,世界上逐渐由奥克莱帝国和爱顿联邦两个大国所主导……在学院杨澈相识后,佐伊相信杨澈能将自己带出她从小生长的笼子。……但杨澈在学院中的邂逅,让她逐渐走出了阴霾,并开始试图追寻她埋藏在内心深处的理想

设计思维的开发——脑力激荡法

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艺术学部,包括动画数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……这个过程实际上一般的问题解决流程并无二致,重点在于所有过程需要团队成员的注意集中和思维发散,有时候目的也许无法达成……这可以说起到了对整场讨论的奠基作用,出色的问题解构是将其化作一个目的性明确的可执行的问题,并要保证它与原本的意图没有偏差

异地恋(Love in the distance)

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高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……喜好是看漫画听音乐,逛街美食。主人公在高中时便认识。“我们的目标,不是相同的吗?”……在高中时便主人公熟识,成为

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学企业内训、培训机构等。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学企业内训、培训机构等。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……我们的开发过程总的来说是一次很坎坷但是很快乐的旅程,从一开始选定想尝试做Metroidvania到DEMO版本只有平台跳跃没有战斗的

版本:Early Access


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