indienova.com/groups/post/30374
希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……3.将自己和团队游戏理念付诸到作品当中,并进行详细的游戏测试任职要求:1.良好的学习能力,沟通能力
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
你会期待下一张抽到的牌是什么;比如以撒和挺进地牢,你会期待下一个房间里会有什么;比如旅行青蛙,你会期待它去哪了……优秀的表演,不需要一句台词。……“熬”一段时间,所以可能更希望你是一个“有能力的浪漫理想主义者”,但我坚信一堆“有能力的浪漫理想主义者
indienova.com/steam/game/3378000
《尼古丁真大战芙蓉王源》是由超威吴克制作发行的一款脑抽glegame游戏,游戏发生在一个被称作“理塘县……,一位能吞云吐雾的神明将带领理塘走向世界,在家乡练兵剿匪供弟弟上大学,可是你弟弟在城里被人城里被人欺负……20个结局,183张CG,还有超绝的理塘神曲,还有本人的抽象配音(可以在设置里关掉)游戏内出现的人物、
indienova.com/game/nigudin-really-fought-against-furong-wangyuan
《尼古丁真大战芙蓉王源》是由超威吴克制作发行的一款脑抽 glegame 游戏,游戏发生在一个被称作“理塘县……,一位能吞云吐雾的神明将带领理塘走向世界,在家乡练兵剿匪供弟弟上大学,可是你弟弟在城里被人城里被人欺负……游戏特色 游戏有 20 个结局,183 张 CG,还有超绝的理塘神曲,还有本人的抽象配音(可以在设置里关掉
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
幸运的是,当然能。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样...本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏……】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
引擎本身带一个启动器,能调出项目的各个资料夹(虽然很不方便)。教程本身就是一个范例游戏。……整体性没有图形化界面统一管理资源,因此需要在各个资料夹之间跳来跳去……亮点和弊端亮点:ruby text……支持在文本上方显示小字(就像日语假名标注)!可以方便地制作名词解释了
版本:Early Access
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