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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了
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那个时代到今天依旧不失风采。……所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的
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大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队
indienova.com/steam/game/3016890
拟似阅读网漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。能充分享受青春的可爱UI/背景画面。……比起那些,对她来说眼下的大学学费和学业等现实更为重要,而且她认为在剩余的时间里看一部电影更有助于追逐梦想……原本以为自己没有机会品尝青春的滋味并了结大学生活的她面前,突然出现了一个比任何电影都能扰乱她内心的男生
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一点也不可爱的男孩子 / 萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理……/ 本子画师 / 帝都大学生 / 希望和有趣的人做有趣的事
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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎
indienova.com/steam/game/1461740
即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……直到一天,那个对自己死亡抱有快感的女孩出现了……——特别说明——本故事改编自我朋友的亲身经历,不涉及任何个人或团体……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……直到一天,那个对自己死亡抱有快感的女孩出现了…… ——特别说明—— 本故事改编自我朋友的亲身经历,不涉及任何个人或团体……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
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