小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型键盘现在,与中国键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型新型号全高薄膜键盘

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型键盘现在,与中国键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型新型号全高薄膜键盘

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(具体业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……这不禁让我想起上学时候,我们一位很有名的大学老师说过的话:计算机只能为小兵,学理化可以为将,……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

RedLantern | 赤提灯

indienova.com/steam/game/3852000

90 年代风的日本生存恐怖。……你为被诅咒市集 RedLantern 打工——帖子会在你房间里成真。……你在日本最大非法暗市场 RedLantern 工作

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

我虽然也是才刚刚开始协助一些比较小型游戏进行简体中文本地化,但我也深刻理解作者不是万能的,多语言基本都是热心玩家协助进行……,了更多语言和更好翻译质量就有更多国家玩家愿意购买游戏,他也就能获得更多收入,官方放出了本地化……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里

心动恋旅:樱花篇

indienova.com/steam/game/3676850

甜蜜约会时,东京深夜玩命追逐突然上演,日本地下世界权色交易意外撞破 —— 浪漫皮囊下,藏着生死抉择暗涌……特色三(全实景拍摄):20+日本打卡景点实景拍摄,真实阳光真实夜景,秋叶原、镰仓、东京塔、横滨宇宙时钟……制作组话说关于制作——从开机那刻起,我们就做好了「把每一分钱都砸在刀刃上」决定

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

1.下载启动器点下载或者复制网址clone都行。。。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是不明白。。。我也无能为力

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂面试个环节,要求现场进行设计。……冈田提及盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。 ——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。……我认为必要在智能手机上推出休闲游戏和传统电子游戏之间进行清晰区隔

版本:Early Access


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