会员:金盟

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喜欢研究游戏。会用Gamemaker:Studio 2和一点点Unity。现在在做一款卡牌游戏。……认证:indienvoa 撰稿人

会员:吃Bagel的莫扎特(Mozartac)

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目前海外广告投放优化师如果有工作室需要帮助请联系我。……认证:A站B站游戏区UP主,游戏从业人员,优化师

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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只是很纯粹地我想做的游戏的一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开的沙雕创作者

命运石之门(Steins;Gate)

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本作目前为止已移植了诸多平台,可称为名视觉小说游戏史的作品,现如今终于在Steam登场!……冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……,并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会学视角阐述了美国迪士尼、日本明治和任天堂等企业如何逐步将儿童的生活与想象世界商品化……接下来,东京大学人文社会系副教授吉田宽以三篇文章考察和推进“游戏现实主义”这一术语

会员:巫布斯

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一辈子的游戏在中国的贫困地区是怎样的体验?。……认证:《炫光六边形消除》开发团队 Steam:巫布斯

会员:trombe

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游戏和吃饭一样,有时候吃饭只是为了填饱肚子,有时候吃饭则是为了享受美食。……认证:游戏开发者 Steam:丧心病狂

会员:ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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高精度的游戲官網:https://axiox.media。……认证:安溯媒體科技有限公司,哔哩哔哩UP主,AXIOX Z新聞編輯

瞳:祈愿 VR / Pupil: Wandering VR

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游戏上线索尼港的一年半间,很多玩家都非常喜欢我们的游戏,也给了我们游戏很高的评价,多次被索尼港商店首页大图推荐以及多次进入索尼下载热门榜……,甚至包含日本媒体也自发的为我们游戏宣传,并期望我们可以上线日商城,我们也是非常充满信心,相信后面的内容不会让大家失望……同时对于恐怖节奏感的把控有着极为重要的作用,第一章在剧情量来说可能并不是太多,考虑到玩家需要学习操作,学习玩法,同样前期的剧情白对于后面剧情的推动起到了良好的催化剂作用

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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我们开发的四款游戏中,有两款游戏的次平均在 47%,7 平均在 35%,其他两款也不错。……通过一段时间的运营,拥有了一定基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混”,让不同平台的玩家可以互通游戏……C姐:留存这么好,之后会考虑内购付费吗?

版本:Early Access


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