真夜中(Senses: Midnight)

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Uesugi Kaho 是名外向又爱冒险的大学生,同时也是她学校神秘学研究社社员。……特色: • 在正统的日本设定下,探索超自然现象!……• 沉浸自身于氛围独特而深刻原声带优美的 3D 视觉!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……同年,在布里斯托德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧许多高校联合举办

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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并支持Lose社在日文版官网提供额外内容。●《爱上火车-Last Run!!……业内顶级e-mote演出所带来除爆炸性口碑外,也一举获得萌系游戏大赏年度准大奖剧本金奖。……在当年夏天推出本作中文版特典活动最终取得了超过106万元人民币优异成绩,并且制造了中文版市场多个

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房大学

因果效应(Causal Effect)

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试用版已发布 这是一个大学牢骚,一次理想现实冲撞,一段有关学业爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越差距

因果效应(Causal Effect)

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这是一个大学牢骚,一次理想现实冲撞,一段有关学业爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越差距

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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这里提供了两本书简要介绍首发链接。 推荐语 中国游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?……Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计游戏评论第一个导师

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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《案件00:食人小男孩》是 30 分钟视觉小说,一部分改编自真人真事,并由心理学背景编剧执笔,是一则以都市传说为主题心理恐怖故事……不然他一定会来找你……人物 “你”心理所研究生,硕士论文主题是判断与决策。……张伟享受大学生活研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火都市传说吗?”

恋之童谣(Nursery Rhyme)

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决定了要在这个春天就读「将星学园」静真在跟随双亲出国和在日本升学之间选择了后者。……在附近女子大学上学妖精「凛」,还有年纪比主人公小但是因为成绩优秀而跳级成为他们前辈兽人少女「クルル……虽然静真在家里学校都有很多机会女孩子们接触,但是他却是一个死板顽固木头人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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却给自己工作室命名为“养老工作室”,做游戏也《逃出老人》。……科班出身的大学生团队养老工作室成员一共有5位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业同学一名中国传媒大学录音艺术……在接触到这款游戏时候,我们就很好奇,为什么大学生团队,会选择一个老人院的题材

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