今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……无论是作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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由于历史因素,中国游戏批评起步较晚,而日本游戏批评则伴随其游戏产业和游戏研究发端于前,是有益的思想资源……此处先以当代日本著名人类学家中泽一撰写的《游戏发烧友玩 BUG》为例,这篇发表于 1984 年的文章通常被视作日本游戏批评的起源……真正的消费对象是贴纸背后的宏大叙事进入 2000 年代,网络游戏、社交游戏和游戏直播等事物开始流行,从文本出发的古典游戏批评伴随日本游戏产业

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有做游戏的老板对我这个只有学生项目

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……崭露头角 天喜孝,原名天嘉孝,1952年出生于日本静冈,是目前日本插画界的顶尖大师,在国际范围都享有很高的声誉

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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从理论到实践,针对学生必须掌握的基本游戏设计概念,以及戏剧性设计和游戏核心系统设计等重要概念,让学生在不具备编写程序能力的情况下……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……电子游戏不过是传统游戏在媒介里的自然发展,其中的原则并未改变

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

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为了参加大学的研究会诚来到位于南方的小岛。……自日本发售至今已经过了 24 年,由打越钢太郎创作的经典科幻悬疑冒险游戏将登陆 Nintendo Switch

晶能少女(J-Girl)

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这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏

会员:收纳型卡鲁拉

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幽灵阿婆主/在校大学生/盧布郎临时工/双枪流乌贼/猫派猎魔人。 微博:收纳型鲁拉

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