在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济消费主义的批判。……2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济消费主义的批判

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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10中有所表现。……苏拉魔盒邀请所有国内独立游戏开发者获取我们的日本移动游戏市场2022年度详细报告,这份报告为日语原版,……:SulaBoxGames微公众号:SULA BOX GAMES欢迎独立游戏开发者随时联系我们

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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游戏如何现实生活相关联?《探寻游戏王国的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。……编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……早稻田大学教授和田敦彦的《媒体中的阅读行为——视频游戏战争的表象》(2000)以“重新理解电子媒体的阅读行为

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识实用技巧。……表面上的故事围绕着1985年日本,13少男少女乘上大型机器人“机兵”突如其来出现的怪兽进行战斗的故事……九州艺术工科大学毕业

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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大学后专业有游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成我不认识的样子。……那时我是个充满情怀的电影文青,但因为专业的技术导向,我时常挣扎在传统电影语言和现代特效的漩涡,思索电影艺术的本质以及技术与艺术的融合……国内现在游戏市场很繁荣,而不论在哪儿行业游戏制作也是技术远重于艺术(我说的不止是美术的艺术风格,主要是游戏作为艺术传媒的功能

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计

双点校园(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏的银行存款)。……除了一般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

版本:Early Access


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