摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

indienova.com/steam/game/2814950

游戏太难,小伙伴过不了关怎么?这时候就轮到你上场了!……长期的加班和大公司臃肿的机构和流程让我们对游戏的热爱日益降低,就在我们都快要坚持不下去的时候,我们两个人偶然间聊起了自己对游戏的初心……,真正的热爱游戏和制作游戏不一定是要做出什么利润滚滚的项目,或许我们只想做的只是我们心里那份最初的热爱

会员:豹途工作室 BTSO(BTSO 豹途工作室)

indienova.com/u/jker

不动则已,动若猎豹

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

斩妖行(Eastern Exorcist)

indienova.com/steam/game/1120810

开发:Wildfire Game(无锡野火数字科技有限公司)

斩妖行(Eastern Exorcist)

indienova.com/game/eastern-exorcist

开发:Wildfire Game(无锡野火数字科技有限公司), Wildfire Game

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-four-years-of-independent-development-of-moonwhite-the-game-art/

图例:低效的概念图 更好的动画制作流程继续收集动作参考的同时,我慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作的工作流程……参考《怪物猎人》,大多数时候,不管玩家如何输出,古龙都是岿然不动的,除非其倒下,一般不会有明显的受伤效果……在绘图软件中,所有动作都是原地不动的,位移由程序每帧赋值,精确到每一帧,都有固定的位移量

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

子非猫(子非猫)

indienova.com/steam/game/1561500

玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家不能移动分毫自己的鼠标以及操作自己的键盘,这样都会造成猫咪的警觉,没错这就是一款不要动的游戏,在一动不动的游戏过程中

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么?……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

回旋镖 X(Boomerang X)

indienova.com/steam/game/1170060

头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……无论做什么,一定不要站着不动,否则你一定会被邪恶吞噬……为失落王国复仇在被邪恶生物损毁的文明的断壁残垣中奋力搏杀吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)