金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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Live 的反馈来修改游戏内容和开发计划。……,但你的关注点放在游戏系统设定并希望看着游戏一步步完善起来,那么抢先体验会十适合你。……但当你正式上手玩到这款游戏时,你能十明显地发现它们的区别了。"

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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利益分配:五五成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……缺点:7钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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目前《变量》已经架STEAM平台,预计2021年夏,《电竞教父》发售。……目前steam游戏:[变量](https://store.steampowered.com/app……工作时间十自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人

杉果娘:杉果日报:《幻想水浒传》精神续作5月发售;SteamDeck也能跑4K60

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《死亡空间》精神续作确认今年年内发售3.科隆游戏展亚洲展 10 月开启,大佬云集畅谈未来4.网友给……游戏的各项设计已经开始整合,很高兴看到我们的团队在动作捕捉工作室中为赋予角色生命所做的努力,同时也十感谢玩家们的耐心等待……,昨天科隆游戏展主办方 Gamescom 宣布了科隆游戏展亚洲展将于10月20日至23日在新加坡新达城会展中心举行

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

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处女座就不要做游戏了 唉,悔不该逛Unity Asset Store...本来模型工作已经搞定,现在正在进行物理效果阶段……果断剁手,回来看了一下后,感觉再对模型进行调整后,可以在这个模型的基础继续进行工作了。哈?!……所以说,处女座(什么都想尽善尽美)就不要搞游戏了——还没等别人开枪,自己先把自己给毙了

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

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结语从美术到玩法,Deru 恰到好处地拿捏了分寸:没有多一,也没有少一。……“多一”的话,Deru 可能会显得杂乱;“少一”的话,Deru 或许会缺失灵气。……遗憾的是,游戏架日期仍未公布

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 11 Street Fighter 3

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价街霸3,综合评价是8(满分10制)……虽然我认为还是S社的像素美术功力更高的,卡婊的角色强调线条的风格毕竟决定了像素技法比S社略逊了一筹,……动画技法,9,2D游戏序列帧动画史上毫无疑问的巅峰之一

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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)你对这部游戏架前的经历以及架后有什么感受 本游戏在正式架 steam 前,在一个月前是以手游形式架了各平台……,该游戏已有百之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家……你的所有操作结果都是游戏体验的一部,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了

HB商店限时免费赠送《银河文明2:终极版》

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以太空为背景的策略类游戏,玩家不仅需要建设自己的星球,提高产能,发展科技,还要像政客一样保证自己的政府支持率……终极版中包含了游戏本体以及3个 DLC,内容十丰富。……Metacritic 评分92,Steam 目前699篇评测76% 好评

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现的有趣,而是带有了迫使驱动的意味……当然,我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂……谈到游戏奖励机制,这无疑也是反馈的一部,而更加深入地说,这些都是一个循环与平衡的过程,玩家获取奖励从而一定程度上影响到了游戏状态和自身情况

版本:Early Access


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