无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间

赫炎的印加诺克(赫炎的印加诺克 Fullvoice ReBORN)

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全高清画面完全重制&UI重构强化;精翻细校的本地化译制,保证原汁原味重现原作精妙;大石龙子亲笔绘制,多张中版独享新图新内容立体式呈现……双亲早逝,本人曾于印加克上层的国立机关大学就读医学,身衔准3级机关技师。    ……10年前由于印加克的“复活”事件导致都市崩落破坏,    使得为“纯粹的人类”服务的医疗技术和知识几乎失去了全部意义

Mass Effect 2 (2010) Edition

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谨慎选择的合作伙伴,因为银河系的命运就扛在你的肩上,指挥。……质量效应 2》(2010 版)包含先前发布的所有 DLC:拓展包霞 - 被盗的记忆霸王影子经纪人之巢降临塞斯网络内容诺曼底号失事点拓展包扎伊德……– 复仇的代价拓展包火行者载具包塞武器装甲包:内含塞突击装甲和 M-22 开膛者霰弹枪

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆诺斯!》……《向东航行,寻找莱姆诺斯!》……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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——理查德·巴,《由而外了解 MMO》(MMOs from the Inside Out,2016……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外。……在线 RPG 的第二波浪潮——图形化随着家用计算机技术的发展和在线服务提供商的出现,的在线 RPG

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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同年,在布里斯托和德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……DiGRA 是游戏研究者们的国际协会,协会首次会议于 2003 年在荷兰得勒支举办,同年,我在哥本哈根……如前面 Espen 的介绍,我有心理学和媒体技术与游戏两个硕士学位,博士阶段我通过游戏研究把二者结合了起来

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力。……闲暇时间对游戏策划与设计稍有涉猎

搁浅地(Dream Antique)

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本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级的学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础上加入 2D

版本:Early Access


总页数:50


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