indienova.com/game/surviving-mars-colony-design-set
用 25 个新建筑装饰圆顶,让您的生活、工作和娱乐场所焕然一新。……无论是斯特林发电机还是太空酒吧,请确保您的空间装饰一新,美如仙境
indienova.com/steam/game/2244160
新晋发明工坊技术士「娜诺卡・福兰卡」的复兴之旅产品概述「发明工坊之原点 ~Tristia:legacy……期待已久的市民们迎来的却是一位少女,新晋工坊技术士「娜诺卡」。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的新商店在城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展
indienova.com/groups/post/98972
这里有大佬有萌新,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……团队是一个新团队,项目也是处于制作DEMO的状态。……现寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长
indienova.com/groups/post/98973
这里有大佬有萌新,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……团队是一个新团队,项目也是处于制作DEMO的状态。……现寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长
indienova.com/steam/game/3458600
不合适可以退款。・本作是一款以“每回合的选择都会产生影响”的手感为核心的卡组构筑类肉鸽。……如果不合适请直接退款——当游戏真正匹配你时,你的时间才最有价值。……🔁 高重复游玩的Roguelite结构每次挑战都有新的地图与事件
indienova.com/u/overlevy/blogread/8130
roguelike的积累会导致人物实力的上升,如果不给予与之匹配的考验,会导致专注度和沉浸感的下降。……这里的做法是在玩家完成某些进度(一般是某人按指定方式逃离后),整个关卡引入新的随机因素,类似停电,核辐射等……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是有办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
当时我都不知道怎么办了。……心情像是一个心爱之人在你面前昙花一现再不相见,你还来不及说一句“我喜欢你”一样的难受。……突然那奇灵光一现,提出了另一个思路,balabala跟我讲了一通,说他可以试试换一种开发思路,不但可能实现原有的功能
indienova.com/steam/game/2875650
幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱 深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在新的学校里遇到了同样受困于命运的班长……幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在新的学校里遇到了同样受困于命运的班长两人之间的波折……如果通关之前不确定自己是否会喜欢这个游戏,可以去B站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长
indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-the-wildcards
提夫林族,文明世界的弃儿。元素能量的鲜活渠道,狂野力量的驯兽师-他们是谁?……在投票决定我们该在游戏中新增哪一个额外种族的过程中,有个特定选项受到了强烈的要求(除了优胜者:阿斯莫以外):提夫林族……欢迎你的新伙伴:提夫林族的动力学家登场,她和其他同伴一样有着属于自己的故事情节
版本:Early Access
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