intelHEART:豪气干云:《说剑》----打动人心来自于对游戏主体的深刻理解

indienova.com/u/intelheart/blogread/1009

第三柄是玄铁重剑,重剑无,大巧不工,四十岁之前恃之横行天下。……此时的剑纹饰精美,削铁如泥,剑所向无坚不摧,此时的剑意如青年人一腔热血。……玩法变成了拖动剑避开敌人剑,以弱点深入,一气呵成。●盛年之时,适逢强虏犯边

小屋工厂(The Cabin Factory)

indienova.com/steam/game/3311740

一旦发现任何异常现象,请立刻逃出去。……欢迎来到The Cabin Factory,作为一名上任的小屋检查员,你主要负责对各个小屋进行检查,……The Cabin Factory能提供一场简短但恐怖的异常狩猎体验(约60分钟),其创作灵感来源于惊悚的边缘化空间以及模拟真实行走场景的游戏

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

防病毒协议(Antivirus PROTOCOL)

indienova.com/steam/game/3716650

学习并适应,收集数据,升级自己,消灭已经占领世界的病毒。……学习并适应,收集数据,升级自己,消灭已经占领世界的病毒。摧毁病毒收集来自病毒的各种代码片段和数据。……重复通过关卡来解锁敌人并收集更多数据

纵横命途(Cross Blitz)

indienova.com/steam/game/1619520

利用卡牌之间巧妙的协同与连携和遍布于晨岛上的斑斓多彩的敌人作战。……通过每个英雄的冒险,你将探索很多独特的地点,在这些地方,你可以解锁非常多的卡牌、能力以及的生物。……解锁并升级的佣兵、生物、饰品等等来在越来越难的战斗中存活并探索辰岛上许多不断变化的地区

不同(Difference)

indienova.com/steam/game/3120730

您需要检测并标记所有异常点,才能脱身。……沉浸在恐惧和谜题的氛围中,每一步都是紧张的,而解决谜题将带来的发现和恐怖。……- 车站很小,但异常现象很多,可能出现在意想不到的地方

不同(Difference)

indienova.com/game/difference

您需要检测并标记所有异常点,才能脱身。……沉浸在恐惧和谜题的氛围中,每一步都是紧张的,而解决谜题将带来的发现和恐怖。……- 车站很小,但异常现象很多,可能出现在意想不到的地方

小组帖子:很久之前的一个脑洞,想把它实现出来,如果有感兴趣的老铁可以在下面评论

indienova.com/groups/post/1696

人策划1~2人;预计六到七人可完成3.系统简介:1.打造系统玩家通过将矿石融化成铁水,灌入模具,捶打开;……打造出更多的传奇兵器;在这个过程中玩家确实会重复锻造-委托冒险-收获-锻造这样的循环,但是通过升级过程中获得的模具……,传奇图纸,以及玩家自己尝试的矿物-模具-装饰(素材)的组合,来削弱重复工作带来的厌烦感

小组帖子:新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

indienova.com/groups/post/100062

发起:点子工作室Sharpthoughts 三月八日版本:——优化的操作手感:部分教程流程与UI面板的操作逻辑进行了优化……——内容:1、的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为。……重新布局了PC游戏UI版面, 针对键鼠和手柄操作加入了的UI元素

小组帖子:新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

indienova.com/groups/post/100063

发起:点子工作室Sharpthoughts 三月八日版本:——优化的操作手感:部分教程流程与UI面板的操作逻辑进行了优化……——内容:1、的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为。……重新布局了PC游戏UI版面, 针对键鼠和手柄操作加入了的UI元素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)