【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

LeoSS:【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

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来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的GDC分享讲述他们在的摄像机视角下如何创作的战神战斗系统

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

很纠结:我把游戏分为两类

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我们游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”……不断探索的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,完才发现设计十分粗糙……,因为很多开发者都注重去寻找一种的玩法,而不去探索玩法如何深入设计

索尼克:音爆 太古的秘宝(Sonic Boom: Rise of Lyric)

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《Sonic Boom》将引入的角色设计,Sonic,Tails,Knuckles 与 Amy 等人想比此前的设定都将焕然一……新作以合作协力游戏为设计基础,并引入非常多的新机制让玩家能够以完全独特的方式探索 Sonic 的世界

过山车之星:惊悚冒险组合包(Planet Coaster: Spooky & Adventure Bundle)

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此组合包内含 5 座惊险刺激的游乐设施、2 个表演艺人,以及超过 150 组独树一格的新设计图,一定可以满足你的想像力……全新设计图玩家可从琳琅满目的新设计图中挑选并快速放置内置物件。……2 位表演艺人让我们欢迎恐怖但又讨人喜欢的鬼王,以及手持彩带枪的丛林女王芮内!

Viper:暂停项目进度,学习美术资源的设计和制作

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之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些的尝试,一些的渲染管线的……和之间比简直是神速,当然也有纯模仿,无设计导致的加速。……又或者某2077.2,魔幻向,可能会在A站摘录一些场景设计,实现为游戏场景DEMO,或者直接模仿原神

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……寻找图纸,解锁的建筑。不用担心,这里不只有你,还有苗镇长跟其他古怪可爱的猫咪!……探索海岛,跳远爬高,不断到达的高度!认识一群古怪的猫咪!不用考虑时间,也没有其他限制,随心建造!

版本:Early Access


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