《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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博士毕业后,威廉姆在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout……全书以独立游戏结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》是其中的代表作品。……无法令人满意的中译本复旦大学出版社于 2021 年出版了本书的中译本

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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众多知名实验室和大学重复了雷德克的实验,并在1998年12月9日联合公布:雷德克的实验被成功复制,……此后的一生之中,雷德克都致力于完成虹光的理论。……》的题目发表,署名为雷德克·莱耶

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上……,对于游戏、动漫、潮流文化、视频博主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……大学生创意文化节”上,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校的优秀动画、影视

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……要破译的秘密信息、要翻译的摩尔电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

少即是多:赛博朋克文化到底有多野?

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赛博朋克”起源“赛博朋克”这一概念诞生于上世纪 70 年代中期的“新浪潮”科幻小说运动,由美国作家吉布森和斯特灵主导……故事的主人公是位名叫凯的“信息世界的牛仔”。他可以将自己的大脑与世界性的电子计算机网络相联通。……疯狂的麦克

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

美丽新世界 i(Brave New World I)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……—维特根斯坦与《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST 与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔比环的尽头……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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大四的课设置是原画,动画,角色,3d,特效,音效 project。……虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

SingleDogs:恼人的认证

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结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备

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