indienova.com/groups/post/99832
那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928
对游戏上架国区的一些想法 经一位网友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛
indienova.com/groups/post/102785
机器人无人战争为主要表达方式寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目,欢迎自荐优先考虑独立团队或者公司,需要包含:策划、主程、……其次考虑拥有大型fps开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337
indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925
第一次做音乐游戏,比想象中还是复杂了一些。……感谢美术程昱文的加入,不然就谈不上开发了
indienova.com/u/kuaile/blogread/889
通常,unity的网络操作需要使用到WWW和协程(Coroutine),但是,使用协程(Coroutine……UniRx 集成了协程并可观测,你能在协程里写异步代码,并使用UniRx编排,这是控制异步流的最佳办法……事件转到Observable是最好的方法,如果UniRx提供的标准触发器还不够,你能创建自定义触发器,为了证明
indienova.com/groups/post/100254
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说
indienova.com/steam/game/1144330
・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot在去年 unity 发布了新的收费政策后……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/steam/game/3304840
少女と少女が出会い、お互いを通して自分が進みたい道を見つけ、一歩、また一歩踏み出していく、成長と恋の過程を……少女と少女が出会い、お互いを通して自分が進みたい道を見つけ、一歩、また一歩踏み出していく、成長と恋の過程を……「春の音はまるで君に似てて」は春、夏、秋、冬、四季に合わせた1年間の過程において二人が出会い、少しずつお
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