小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

hadesmin:柳暗花明?!

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928

对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

机器人无人战争为主要表达方式寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目,欢迎自荐优先考虑独立团队或者公司,需要包含:策划、主、……其次考虑拥有大型fps开发经验的主周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337

whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925

第一次音乐游戏,比想象中还是复杂了一些。……感谢美术昱文的加入,不然就谈不上开发了

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

通常,unity的网络操作需要使用到WWW和协(Coroutine),但是,使用协(Coroutine……UniRx 集成了协并可观测,你能在协里写异步代码,并使用UniRx编排,这是控制异步流的最佳办法……事件转到Observable是最好的方法,如果UniRx提供的标准触发器还不够,你能创建自定义触发器,为了证明

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询……同时我们也需要程序,我们的主是兼职在做,上班忙,一个兼职主开发进度上有些缓慢,如果有意向一起开发可以联系我们

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot在去年 unity 发布了新的收费政策后……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

春之声仿佛与你相似(春の音はまるで君に似てて)

indienova.com/steam/game/3304840

少女と少女が出会い、お互いを通して自分が進みたい道を見つけ、一歩、また一歩踏み出していく、成長と恋の過を……少女と少女が出会い、お互いを通して自分が進みたい道を見つけ、一歩、また一歩踏み出していく、成長と恋の過を……「春の音はまるで君に似てて」は春、夏、秋、冬、四季に合わせた1年間の過において二人が出会い、少しずつお

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)