傻瓜的胜利(Victory of Seeker)

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我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子: - 除了拉屎什么都不会做的小孩。……- 一个漂亮女孩,心态不切实际地积极,她的个人资料照片甚至与现实相去甚远

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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讲座内容概述:1.基本动画法则2.如何运用到游戏中去3.整合4.骷髅女孩案例分析5.参考资料基本动画法则轮廓剪影清晰一直是非常重要的准则……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容……L:第二版和第一版相比有什么改动?……或者把它当成一部词典,看到网上说了一台什么主机,可以拿起来查一查,看看这台主机到底长什么样子,卖了多少台

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《塞外风云》

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下一站江湖Ⅱ第十一部玩法资料片(免费),此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……资料片特色内容1、大型系列剧情——塞外风云新增大型系列剧情——“塞外风云”,以及数十条任务支线、奇遇,……资料片特色内容2、全新成就上线游戏内成就更新,新增近百个探索、剧情、门派等相关的成就:1) 江湖纪事

Potentia(Potentia)

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对于需要隐私和长距离攻击的情况下,用弓猎杀敌人。如果出现问题,请切换到可靠的突击步枪。……如果您想成为幸存者,则必须谨慎使用您的资料。为维克多(Victor)的故事作证。选择您的方法。……无论采取什么措施,我们都将生存

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性……既然有了城外战斗,那城内战斗肯定少不了,随着游戏的中后期,城内战其实是一个需要花上个把小时攻略的关卡

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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之后过了一天就将报道,活动页面,咨询通道全部准备完毕然后上线。……18日确定了四名参与者后,距离Jam开始的时间只剩下20天左右,而且订机票总得提前一周吧,所以说我们需要在……终于在周二成功递交了所有人的签证申请资料

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……计划:年内发布 Steam EA.发行和投资:积极寻找中。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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总共有6.2万个游戏,其中5.5万个没有维基百科资料或者游戏引擎信息。……既要考虑自身实际条件,也要顺应市场和玩家,而不是自己喜欢什么就做什么。……而这些资料如果你要想用在你的游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频,图片,原画等资料来提出整体风格方案……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始做,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用

版本:Early Access


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