善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

indienova.com/indie-game-development/gdc-kindness-coins-or-chemistry-casino-a-new-take-on-romantic-sexual-narrative-design/

们为什么朝那个方向行驶,以及 Ta 们为什么想和玩家在一起,而不是觉得玩家仅仅是对 Ta 们友善。……这意味着需要真正了解每个角色的兴奋点、关系目标、是什么吸引了 Ta、以及 Ta 们对此如何表现,所以你需要将这些信息添加到角色简介中……但这仍然是一个答案,而不是什么都没有,所以你需要考虑到这个情况。5.

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

indienova.com/groups/post/30020

发起:Lovive 数字媒体设计在读生 学的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程 从学什么开始……fishenal: 需要合作吗

心魔(The devil inside)

indienova.com/g/huairen-xinmo

你在宿舍醒来,但并不知道发生了什么,你需要在这里逃脱,在逃脱的过程中,你可能会慢慢的了解到一些隐藏的故事…….......这些故事可能对你来说并不是什么,但对局内人来说却是致命的......

LeeTGame:【Lee哥】被偷跑活该?如何捶奇行种?要开地图炮?任天堂也有责任?偷偷玩就行? | 王国之泪 | 正版 | 盗版

indienova.com/u/leetgame/blogread/33782

王国之泪为什么会遭遇偷跑?游戏环境很恶劣?需要和一些极品玩家争辩吗?一些值得商榷的态度?……和游戏开发者有什么关系?这个视频和大家分享一些自己的观察和想法

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1,什么是玩家?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

看护人:惩戒(Caretaker Retribution)

indienova.com/game/caretaker-retribution

对于所有其他 VR 平台,需要 Joypad。……几年后,他们发生了什么,终于被发现。……在找到他们的方式进入星际杀手,指挥安迪卡罗琳看着他的朋友和同事指挥艾伦 Purdy 被杀死试图禁用它

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-2/

开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)