数字战斗模拟世界:Su-25 蛙足(DCS World: Su-25)

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详细和精确的 3D 模型和动画- 六自由度(6DOF)驾驶舱- 高级飞行模型(AFM)- 战役和任务- 仿真和游戏模式

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,开发,多半是挂在了路上。……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。……我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够,很多东西只是嘴上说说,当然,具体情况看发起人找人的标准

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

郭佳谊:悲催的年终总结

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都说独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……于是发帖找人求合作,就是这个https://indienova.com/groups/post/29202……不管怎样我会坚持下去,希望还是有的,即便只是一丝希望。今年正好本命年,诸事不顺啊

世界房车锦标赛(RACE - The WTCC Game)

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本游戏再现了现实世界中的竞标赛,高仿真模拟了真实的汽车和驾驶风格

无人机:现代战争(Drone: Modern Warfare)

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《无人机:现代战争》是一款致力于模拟无人机作战仿真的游戏

恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

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另外,在该作中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

版本:Early Access


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