额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好

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希望本期节目能起到抛砖引玉作用,为帮助游戏研究和学术领域拓展提供思路。……希望本期节目能起到抛砖引玉作用,为帮助游戏研究和学术领域拓展提供思路。……原视频地址B 站地址 非实用目的研究:学术界如何能帮游戏变得更好 手机用户请点击上方 B 站链接观看

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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而后回顾了成立创研中心两个原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀游戏研究论文,这些有志于游戏研究的博士生其他青年学者没有学科归属独立平台……元璋的研究突出了游戏中标准化术语战略性使用对全球文化传播影响,而李坤则深入探讨了次元游戏御宅族文化哲学基础……,以及这一化如何影响次元游戏内容形式

阿祖拉的水晶(Azura's Crystals)

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祖拉对此很感兴趣,她开始揭开他们秘密,并在途中遇到各种人物帮助下,包括朱泰奥多拉。……在整个旅程中,祖拉探索了各种环境,从茂密森林到危险洞穴,遇到了谜题、敌人和古代遗迹。……释放原始水晶原始力量,召唤令人敬畏 Vesperians 来帮助你进行防御、攻击和研究

帝国末日前的学院狂想(The College Fantasy Before the End of the Empire)

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望璃:杨澈同样是东洋人,真实身份却是联邦特工。……在战争中,杨澈曾身为敌人望璃及其背后特工组织达成合作,而为了刺杀皇帝,这种合作关系也一直维持到了战后……赫雅·蒂玛特:出身军官家庭帝国研究员,改变这个战争利器,重机枪发明者

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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第三个例子,作者均没有给出详细论文地址,不过我觉得原理应该都差不多,用也是GAN模型,应该是这篇……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐,……,具体大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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高自由度探索可能是《斯卡隆》最大特色,游戏中几乎没有迫使玩家遵从预设道路前行的人为障碍。……遗憾是《斯卡隆》系统平衡做崩了,游戏里大部分法术可以直接取代各种技能装备,而不是单单提供辅助或是增益效果……正如我们所预料那样,在 2010 年发行续作《斯卡隆:第章(Eschalon: Book 2)

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……杰斯帕·尤(Jesper Juul),任教于丹麦皇家学院(Royal Danish Academy.……:电子游戏自身历史不足百年,电子游戏所包含再现历史则趋于无垠

游戏研究:在互相不认识中前行

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在 A 中,这种预设大写的二元对立本身就是预前加工过,所谓 X 与 Y 对立不外乎预设了游戏设计实践学术理论这两个共同体其本身就好像是一个整体……Y1 由于体系化和学院建立,游戏研究术语、概念、话语推广程度很高,这对主动地进行经验总结行业分析功莫大焉……”、“拟像社会”“大他者”外,他们也终于来到了这里,他们发现原来他们理论也可以无缝衔接到游戏里,即便他们还没有在原来战场吵完

The Legends of Class one 嗨哥一班大冒险

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罗光海:本作猪脚之一,闷骚宅男,经常用逗比语气来说话,喜欢打LOL,虽然一直是青铜没有动过,班里没有人比他更中……肖洋洋:绰号喜羊羊,班里现充之一,不过中程度却仅次于罗光海,反正在中午午休经常可以看到他们俩在班上拿着扫把棍子打来打去……,嘴里还喊着一些奇怪台词...彭:绰号PJ,班里矮个头,全班最喜欢打LOL没有之一,曾经两个星期

小组帖子:卡牌游戏寻求合作

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杀戮尖塔》,融入了骰子元素一些创意经过了一年开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找……2D美术音效小伙伴一起合作,完成后续内容,目前游戏并没有确定美术风格,所以感兴趣小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣朋友来游玩测试……:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚、法语、德语、语等

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