Girls & Dungeon

indienova.com/steam/game/1808690

如果你发现真相的话。……你会怎么选择?是永远安全悠闲的待在这个漂亮地牢中,还是赌性命,以微乎其微的概率发现真正的道路?

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam和一些我了解到的游戏名字的分析,……从6月开始,到现在要是连名字都起不出来那就233333了

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

可若是不看,心就痒痒,看了吧若涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

可若是不看,心就痒痒,看了吧若涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/my-ciga-game-jam-2021-postmortem/

我有些排斥强调某种“zzzq”的感觉,线上组放弃了跟随主题尝试第一次动作游戏,当然想怎么出题是官方的自由……这次 CGJ 现场组队前我本来打算使用 2D 美术(画点美美有味道的东西),经过了一次 gamejam……封面设计我将大厦分割形成一层一层错乱的效果,使用了偏向赛博味道的配色,一边讨论游戏名字

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……如果你问那时的我喜欢什么游戏,我只用看看自己在每个游戏花的时间就能信誓旦旦地答出个一二三来。……虽然游戏创作者只是从 “游玩体验” 这一点出发去创作一款游戏,在设计对于游戏的评估也仅仅只有 “是否好玩

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……如果你问那时的我喜欢什么游戏,我只用看看自己在每个游戏花的时间就能信誓旦旦地答出个一二三来。……虽然游戏创作者只是从 “游玩体验” 这一点出发去创作一款游戏,在设计对于游戏的评估也仅仅只有 “是否好玩

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

写了一大堆,一不小心关了页面,保存……我的天……我还是转去word写好再传过来吧……这样也好,我也懒得再打一遍了……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是的是自己写的,电表的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——的一屉小笼包,那是一个也抢过他啊

这里,地球母亲(Kochira, Haha Naru Hoshi Yori)

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她们唯一记得的是彼此的名字和她们一起度假的事实。既然别的事可,她们开始探索这艘船

版本:Early Access


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