幽黯:系统入侵(Gloom: System Breach)

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我们在一个不工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,并与保卫必要部分的对手作战。……系统重启 我们在一个不工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,与保卫必要电子部件的对手作战并发展我们的战斗技能……我们五种图形模式可供使用,其中两种支持光线追踪,并且可以通过选择“性能”和“质量”两个配置文件之一来调整光线追踪的质量

会员:王水银

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头像了哈哈哈哈。 微博:王水银

周末游戏视频集锦 #165

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影循迹(Bionic Bay)《Bionic Bay: 影循迹》是一款横向卷轴游戏,玩家要藉由独特的……《Bionic Bay: 影循迹》是一款横向卷轴游戏,玩家将在这未知的世界中进行探索。……游戏丰富的物理效果,玩家可利用像是重力、水流、爆炸的冲击、风力等来跨过难关,探索这广大且多样的世界

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……- 7种语言可供选择

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会1……~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次团队后的沟通成本很大,风格也不容易统一

我 自 己:1.16.3

indienova.com/u/wzj998/blogread/9275

1.16.31.射击练习场2.修复了骑马武器的bug

WnMStudio:跳楼狂潮最新更新

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2943

更换了游戏大背景图,并且推出Steam集式卡牌

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

版本:Early Access


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