翡翠帝国:特别版(Jade Empire: Special Edition)

indienova.com/game/jade-empire-special-edition

寺院,镖局,海滩,树林,华丽的招式,丰富的人物,再伴以中国古乐器伴奏的背景音乐,宏观整个游戏流程,犹如在观赏一部武侠大片……一款充分融合了角色扮演精彩实时格斗的史诗般体验。……你的随行者及其他非玩家角色提供了幽默、惊险、挑逗敌意等元素,丰富了冒险之旅

翡翠帝国(Jade Empire)

indienova.com/game/jade-empire

寺院,镖局,海滩,树林,华丽的招式,丰富的人物,再伴以中国古乐器伴奏的背景音乐,宏观整个游戏流程,犹如在观赏一部武侠大片……一款充分融合了角色扮演精彩实时格斗的史诗般体验。……你的随行者及其他非玩家角色提供了幽默、惊险、挑逗敌意等元素,丰富了冒险之旅

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作部分基础操控……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划美术能力

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作部分基础操控……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划美术能力

沉寂的先知者:【光明王传说】向大家介绍一下我自己做的长篇叙事游戏

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34659

《光明王传说》的流程大约在6-10小时,可以在steam上免费下载游玩:https://store.steampowered.com……/app/2259740/也可以下载百度盘版:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……pwd=1256如果登录steam和百度盘都有困难,又对这个故事感兴趣,可以直接b站搜索游戏名,已经有许多玩家录过全流程录屏啦

禁戒(Yama)

indienova.com/steam/game/661610

《禁戒》是一个简单、直接的游戏,不会提供复杂的游戏流程或者种类繁多的道具和物品。……游戏界面中可以找到必要的操作任务提醒,在靠近关键物品时也会出现相应的提示

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划美术能力

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划美术能力

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划美术能力

口袋方舟:为什么选择口袋方舟来进行游戏开发?

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相较常见的lua环境, 其类型检查、语法提示等特性保证了较强的安全性开发效率。……同时开放的社交能力,更有助于创作者内容的传播,游戏运营的空间。……再编写与客户端的通信等内容提供成品通信 API花费时间3 个月左右1 星期左右游戏开发成本对比功能传统游戏引擎口袋方舟编辑器人力费用开发者多个月的费用开发者一星期的费用场景物体模型购买或制作费编辑器提供大量模型免费使用角色模型购买或制作费编辑器提供角色编辑器

版本:Early Access


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