indienova.com/game/factory-manager
在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品
indienova.com/game/lao-ban-gong-lue
当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
而一个月后前辈离职,虽然在最初遭遇了不小的压力,同时支持美术团队及技术团队的工作,但这种高压下也促使了我个人能力的提升……如果这个团队有10个人,那就相当于提升了人力的工作量,如果这个团队有100人,那就相当于增加了20个人力的工作量……,哪些需要美术做的,哪些需要TA做的
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的。……估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的先自嗨一下
indienova.com/groups/post/101031
发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399
如果让我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/groups/post/1406
如果让我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/steam/game/1951230
894156025细节开胃:街机风格的捉迷藏美味又刺激化身充气负鼠,在群里闹翻天本地合作模式,负鼠联手浣熊,给村里再添一份……利用烟雾弹和拳击手套等各类道具躲避狗卫兵或者转移他们注意力找到狗头领的宝座,吃了头领的专属巨型披萨,抢了这家伙的王冠三次王冠流程没有被抓到……,就能解锁可口结局,戴上王冠,吓走那些狗卫兵超越自我,创造个人美味最高分往返村里各地,欣赏负鼠嬉笑怒骂写成的负鼠交响乐拼命追隔壁的猪头和大鹅
indienova.com/game/captain-toad-treasure-tracker
《蘑菇队长》本身贯彻游戏流程的剧情,谈不上进行过精妙的设计,而是充满日式幽默的“梗”:女主角被 BOSS……游戏给玩家提供了不下于 70 个关卡进行挑战。……GamePad 屏幕与场景机关进行交互、对麦克风吹气来触发特殊机关、食用“分身果实”道具来同时操控数个人物
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
版本:Early Access
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